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Michael Tanaya

Building a 2D Game Physics Engine: Using HTML5 and JavaScript

Buch

Build your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, in this book you will cover the implementation technologies, HTML5 and JavaScript; assemble a simple and yet complete fundamental mathematics support library; define basic rigid body behaviors; detect and resolve rigid body collisions; and simulate collision responses after the collisions.In this way, by the end of Building a 2D Game Physics Engine, you will have an in-depth understanding of the specific concepts and events, implementation details, and actual source code of a physics game engine that is suitable for building 2D… Mehr

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Produktdetails


Weitere Autoren: Chen, Huaming / Pavleas, Jebediah
  • ISBN: 978-1-4842-2582-0
  • EAN: 9781484225820
  • Produktnummer: 21723598
  • Verlag: Apress
  • Sprache: Englisch
  • Erscheinungsjahr: 2017
  • Seitenangabe: 116 S.
  • Masse: H23.9 cm x B15.6 cm x D1.2 cm 238 g
  • Gewicht: 238

Über den Autor


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