Immersiver Journalismus
Technik - Wirkung - Regulierung
Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) gelten als State of the Art der Mensch-Maschine-Interaktion. Während in der öffentlichen Wahrnehmung etwa von Pokémon Go die spielerischen Elemente im Vordergrund stehen, gibt es zunehmend und absehbar auch journalistische Anwendungen (z.B. Project Syria). Der Band versammelt Beiträge, die sich mit dem Status quo der Technik und Anwendungsszenarien beschäftigen. Da die in virtuellen Welten verringerte und teilweise unbewusste Distanz von Betrachten und Erleben bei journalistischen Inhalten besonders kritisch ist, werden erstmals auch Regulierungsfragen diskutiert.Mit Beiträgen von Laura Marie Br…
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Produktdetails
- ISBN: 978-3-8394-4669-0
- EAN: 9783839446690
- Produktnummer: 31898854
- Verlag: transcript Verlag
- Sprache: Deutsch
- Erscheinungsjahr: 2019
- Seitenangabe: 192 S.
- Plattform: PDF
- Masse: 1'935 KB
- Auflage: 1. Auflage
- Abbildungen: Klebebindung, 4 SW-Abbildungen
- Reihenbandnummer: 60
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