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Christoph Staufenbiel

Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identität des Menschen

Ob und inwiefern haben virtuelle Welten von Computer-Rollenspielen Einfluss auf die Identität eines Menschen?

Buch

Projektarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,0, Universität Potsdam, Sprache: Deutsch, Abstract: Zu Beginn muss ich anmerken, dass ich gegenüber dem Projekt Virtuelle Welten eine positive Einstellung hatte, da ich schon beim Projekt zu dem Thema Religionslosigkeit und Atheismus im Sommersemester 2009 teilgenommen habe. Begeistert war ich von den wöchentlichen Projektvorstellungen und den Ergebnissen der einzelnen Gruppen. Mit dieser positiven inneren Einstellung habe ich mich für das Projekt Virtuelle Welten angemeldet. Was mich jedoch innerlich belastet hat ist, dass ich vermutlich nicht viele bekannte… Mehr

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Produktdetails


  • ISBN: 978-3-656-05567-9
  • EAN: 9783656055679
  • Produktnummer: 12067255
  • Verlag: GRIN Publishing
  • Sprache: Deutsch
  • Erscheinungsjahr: 2011
  • Seitenangabe: 36 S.
  • Masse: H21.3 cm x B14.9 cm x D0.7 cm 67 g
  • Auflage: 3. Auflage
  • Gewicht: 67

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