Entertainment Computing and Serious Games
International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers
The aim of this book is to collect and to cluster research areas in the field of serious games and entertainment computing. It provides an introduction and gives guidance for the next generation of researchers in this field.The 18 papers presented in this volume, together with an introduction, are the outcome of a GI-Dagstuhl seminar which was held at Schloß Dagstuhl in July 2015.
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Produktdetails
Weitere Autoren: Göbel, Stefan (Hrsg.) / Kickmeier-Rust, Michael (Hrsg.) / Masuch, Maic (Hrsg.) / Zweig, Katharina (Hrsg.)
- ISBN: 978-3-319-46152-6
- EAN: 9783319461526
- Produktnummer: 33318097
- Verlag: Springer-Verlag GmbH
- Sprache: Englisch
- Erscheinungsjahr: 2016
- Seitenangabe: 541 S.
- Plattform: PDF
- Masse: 60'316 KB
- Abbildungen: 96 schwarz-weiße Abbildungen, Bibliographie
- Reihenbandnummer: 9970
Über den Autor
Young researchers participating in the GI-Dagstuhl seminar on Entertainment Computing and Serious Games
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