Emotion in Games
Theory and Praxis
The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications. This book will be of interest to researchers and scholars in the fields…
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Produktdetails
Weitere Autoren: Yannakakis, Georgios (Hrsg.)
- ISBN: 978-3-319-41314-3
- EAN: 9783319413143
- Produktnummer: 20030003
- Verlag: Springer-Verlag GmbH
- Sprache: Englisch
- Erscheinungsjahr: 2016
- Seitenangabe: 338 S.
- Masse: H24.1 cm x B16.0 cm x D2.5 cm 699 g
- Abbildungen: Book; 20 schwarz-weiße und 25 farbige Abbildungen, 25 farbige Tabellen, Bibliographie
- Reihenbandnummer: 4
- Gewicht: 699
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