Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being
Virtual Patients, Gamification and Simulation
In a time of ongoing pandemic when well-being is a priority this volume presents latest works across disciplines associated to Virtual Patients, Gamification and Simulation. Chapters herein present international perspectives with authors from around the globe contributing to this impactful third edition to the series following a 2014 Springer book on Technologies for Inclusive Well-Being and a 2017 Springer book Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being.Digital technologies are pervasive in life and the contributions herein focus on specific attributes and situations, especially in training and treatment programmes spanning acr…
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V103:
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Produktdetails
Weitere Autoren: Brahman, Sheryl (Hrsg.) / Jain, Lakhmi C. (Hrsg.) / Nakajima, Amy (Hrsg.) / Tyerman, Jane (Hrsg.) / Kapralos, Bill (Hrsg.)
- ISBN: 978-3-030-59610-1
- EAN: 9783030596101
- Produktnummer: 38572910
- Verlag: Springer International Publishing
- Sprache: Englisch
- Erscheinungsjahr: 2022
- Seitenangabe: 568 S.
- Masse: H23.5 cm x B15.5 cm x D3.0 cm 850 g
- Auflage: 1st ed. 2021
- Abbildungen: Paperback
- Reihenbandnummer: 196
- Gewicht: 850
11 weitere Werke von Anthony Lewis (Hrsg.) Brooks:
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