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Nico Nonne

Augmented und Virtual Reality im Marketing

Virtuelle Welten verstehen: Grundlagen, Konzeption, Technik, Recht (AT)

Buch

Dieses Buch bietet einen grundsätzlichen Einblick in die neuen, immersiven Technologien von virtuellen und augmentierten Realitäten. Von 360°-Video, über interaktive VR, bis hin zu AR und MX werden die technischen Voraussetzungen umrissen. Damit wird es Medienschaffenden und Marketingprofis vereinfacht, den Einsatz dieser neuen digitalen Erlebniswelten für ihren praktischen Arbeitsalltag zu bewerten. Fallstricke werden aufgezeigt und rechtliche Aspekte betrachtet. In praxisorientierten Case Studies werden die unterschiedlichen Produktionsbedingungen und Möglichkeiten noch im Weiteren erläutert.

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Produktdetails


Weitere Autoren: Haeberlein, Sven / Likafu, Bolela / Malterer, Christian / Bange, Jörg
  • ISBN: 978-3-658-17663-1
  • EAN: 9783658176631
  • Produktnummer: 29541147
  • Verlag: Springer-Verlag GmbH
  • Sprache: Deutsch
  • Erscheinungsjahr: 2021
  • Seitenangabe: 100 S.
  • Masse: H21.0 cm x B14.8 cm
  • Abbildungen: Book; 10 farbige Abbildungen, Bibliographie

Über den Autor


Nico Nonne ist Mitgründer der Virtual Reality Agentur Trotzkind. Er fokussiert sich auf die technische Umsetzung innerhalb von Trotzkind und bringt aktuelle Ansätze aus der Forschung in die praktischen Projekte und Produkte.Sven Haeberlein ist Mitgründer und Geschäftsführer der Virtual Reality Agentur Trotzkind. Sein Background liegt im Bereich des Storytellings im Film und der interaktiven Medien.Prof. Christian Malterer ist 1. Prorektor für Forschung und Transfer an der Mediadesign Hochschule MD.H in Berlin und lehrt in den Fachbereichen 3D Animation/VFX und Game Design. Er ist Mitglied des wissenschatlichen Beirats des Ersten Deutschen Fachverbands für Virtual Reality e.V (EDFVR)Bolela Likafu ist Inhaber von a1-consulting GbR und kommt aus der Werbe- und Marketing Inustrie.Background: Vorstand EDFVR, Spengler&Spengler, Pro GmbH (Dr. Alfred Biolek) Bread & Butter GmbHJörg Bange ist Rechtsanwalt in Köln und berät den Ersten Deutschen Fachverband für Virtual Reality e.V. (EDFVR) in rechtlichen Fragen

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